Salut,
Comment tu fais le 4 axes semi continu?
Pas sûr de comprendre ce que tu entends pas "semi-continu"
En gros il y 2 modes:
- 4 axes positionnel > le mandrin tourne pour se mettre en position, et l'usinage se fait en 3 axes normal ; exemple, fraiser un 6 pans. Pour faire tourner le 4ieme axe sur une nouvelle position, il suffit de mettre une commande de rotation directement en Gcode dans l'en-tête ou le pied d'une opération d'usinage pour positionner le mandrin au bon angle. En utilisant les répétitions d'usinages, on peut également répéter l'usinage (ou les usinages, car ça répète tout ce qui est dans un groupe d'usinage) à des angles réguliers.
un exemple ici
- 4 axes continu (faux) par enroulement d'un Gcode ; dans ce cas il faut faire un usinage "à plat", produire le Gcode (XYZ), puis utiliser le plugin Wrapper pour "enrouler" un des axes (X ou Y) autour de A ou B pour obtenir un Gcode en XAZ, XBZ, YAZ ou YBZ. Dans le cas de CB V1.0, l'enroulement peut se faire directement via le post pro, sans passer par Wrapper.
Le problème qui peut se poser, c'est avec des objets 3D, car il faut les "dérouler" pour pouvoir appliquer une (des) opérations d'usinage 3D, qui produiront un Gcode XYZ, qui sera ensuite enroulé soit avec Wrapper, soit avec le post pro de CB V1.0
voir plus d'infos ici, et les liens pour les plugins
oui cambam est vraiment très bien , j'avais installé la version d'essai pour tester et c'est bien foutu. N'oublie pas que une as une section cambam sur ce forum qui est suivie par le traducteur français de cambam (https://www.usinages.com/forums/cambam.124/ ) si tu choisi le post processeur...
Dans le cas d'une 3D par balayage, suivant le sens de balayage par rapport au sens d'enroulement, tu aura 2 comportement différents.
a) si le sens de balayage est perpendiculaire a l'axe d'enroulement, l'usinage se fera "en tournant", chaque parcours étant un "anneau" dans le cas d'un cylindre, à chaque tour complet.
b) si le sens de balayage est // à l'axe d'enroulement, l'usinage se fera "par bandes", comme ici
ça fait des mois que je suis sur un tuto 4axes, mais ça n'avance pas
(enfin si, il doit déjà y avoir 15 pages pour couvrir les différentes possibilités ... mais c'est pas fini !)
en 4 axes sur CB, on ne peut pas faire du "vrai" 4 axes comme la partie gauche de la vidéo, mais seulement de l'enroulement comme à droite.
++
David